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Mod Installation/de

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Contents

Manuelle Installation

Die meisten Mods benötigen eine manuelle Installation.

Mod Ordner

Der Ordner in dem sich der Mod befindet ist egal, der Mod kann sich überall befinden.

Es gibt zwei Wege einen Mod zu starten:

  • Verknüpfung
  • Game Browser

Jedoch muss der Mod für den Game Browser in einem bestimmten Verzeichniss sein, damit er gefunden wird.

Verknüpfung

Erstelle eine normale Verknüpfung zu deiner CNC3.exe und füge den Parameter modConfig, gefolgt vom absolutem Pfad zur SkuDef der Mod, bei Ziel ein.

Beispiel:

"F:\Command & Conquer 3\CNC3.exe" -modConfig "C:\Command & Conquer 3 Tiberium Wars Mods\SampleMod\SampleMod_1.0.SkuDef"

Game Browser

Der Game Browser sucht in diesem Verzeichniss:

Win XP: \Eigene Dateien\Command and Conquer 3 Tiberium Wars\Mods\

Vista: \Documents\Command and Conquer 3 Tiberium Wars\Mods\

Jeder Mod, der in dem "offiziellem" Ordner sich befindet, benötigt einen Unterordner. Dieser hat normalerweise den Modnamen, kann aber auch jeden anderen haben.

Beispiel:

Win XP: C:\Dokumente und Einstellungen\Asuka\Eigene Dateien\Command and Conquer 3 Tiberium Wars\Mods\SampleMod\

Vista: C:\Users\Asuka\Documents\Command and Conquer 3 Tiberium Wars\Mods\SampleMod\

Inhalt des Mods

Der Inhalt des Mods ist eine oder mehrere "*.big" Dateien, die die modifizierten Daten beinhalten, und eine "*.SkuDef". Die SkuDef ist eine simple Textdatei die dem Spiel sagt wo es die anderen Dateien findet die zum Mod gehören. Die SkuDef ist die einzige wirklich benötigte Datei im Ordner für den Game Browser. Wenn der Mod den du heruntergeladen hast nur big Dateien enthält kann man ganz einfach eine neue erstellen. Aus dem Dateinamen liest der Game Browser den Modnamen und Version. Das Format dabei ist [Name]_[Version].SkuDef

Beispiel:

SampleMod_1.0.SkuDef

Inhalt der Mod SkuDef Dateien

Die SkuDef Dateien haben 2 Funktionen:

  • Welche Spielversion wird gestartet und modifiziert
  • Wo befinden sich die modifizierten Daten

Die erste Funktion wird mit "mod-game", gefolgt von der Version, benutzt.

Die zweite mit "add-big" gefolgt vom Pfad zur big Datei die die modifizierten Daten enthält. Dieser kann relativ oder absolut sein. Um mehrere big Dateien einzufügen benötigt man einfach für jede Datei ein add-big Befehl.

Eine Beispiel SkuDef:

mod-game 1.9

add-big SampleMod.big

Mehr über SkuDef Dateien im SkuDef Artikel.

Patches

Die manuelle Installation der Patches geht über das selbe Schema. Falls die SkuDef nicht vorhanden ist kann man einfach die alte Editieren und die neuen big Dateien über den alten eintragen. Wenn es eine vorhanden ist kann sie die alte einfach überschreiben.

Mod Installer

Einige Mods haben Installer. Meistens muss man nicht mehr machen als auf Weiter zu klicken aber um sicher zu gehen sollte man sich die ReadMe ansehen ob nicht noch weitere manuelle Schritte nötig sind.


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